domingo, 10 de octubre de 2010

RESOLUCION DE PROBLEMA

Hacer un diagrama de flujo que permita escribir los 100 primeros pares

domingo, 3 de octubre de 2010

LOGICA COMPUTACIONAL

ALGORITMO
Es un método para resolver un problema, debe presentarse como una secuencia ordenada de instrucciones que siempre se ejecutan en un tiempo finito y con un cantidad de esfuerzo finito.
Todo algoritmo debe cumplir las siguientes caracteristicas:
a) Finito:Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin.
b)Definido:si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.
c) Preciso:implica el orden de realización de cada uno de los pasos.

REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS
Existen varias maneras de representar algoritmos, una de las más evidentes es el lenguaje natural; sin embargo el lenguaje natural no siempre es lo suficientemente preciso. Como alternativa tenemos el Pseudocódigo.
Pseudocódigo
El pseudocódigo es un forma de representar un algoritmo, mediante sentencias similares al lenguaje natural, pero con una precisión mayor.
Existen muchas variantes de pseudocódigo, aquí se adoptarán las siguientes normas:
  1. Todos los algoritmos comenzarán con una sentencia algoritmo, Esto es, una línea con la palabra clave algoritmo seguida por el nombre del algoritmo. Por ejemplo:
Algoritmo EJEMPLO
  1. Después de la sentencia algoritmo se declararán las constantes que se requieran en el programa. La decisión de constantes se identificará con la palabra clave constantes. Por ejemplo:
Constante PI 3.1416
Constante UNO 1
  1. A continuación aparecerá el desarrollo del algoritmo, al cual nombraremos PRINCIPAL. Dicho desarrollo se encontrará entre las palabras clave inicio y fin. Estas palabras clave limitarán un bloque de instrucciones siempre que se requieran. Por ejemplo:
PRINCIPAL
Inicio
      .....
Fin
  1. A continuación de la palabra clave inicio se declaran las variables. En este caso el tipo de variables se indicará al principio de la lista; separada por un espacio se colocará la lista de variables, separadas por comas (,). Cada lista incluirá solamente variables de mismo tipo. Ejemplo:
Flotante X, Y, Z
Enteras I, J, K
  1. En cualquier parte del algoritmo podrán colocarse comentarios para hacer aclaraciones o comentarios relacionados con la instrucción u operación que faciliten la interpretación. Los comentarios aparecerán encerrados entre /*y*/. Ejemplo:
/* Este es un comentario*/
  1. Las palabras clave se imprimirán en letra negrita. Cuando se use letra manuscrita se sugiere subrayar las palabras clave.
Otra forma de representar un algoritmo es por medio de un diagrama de flujo.
DIAGRAMA DE FLUJO
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
EJEMPLO:

                                      
EJERCICIO PROPUESTO
1.-La cotangente de un ángulo se define como el cociente entre el cosenoy el seno de dicho ángulo.
cot=cos/sen
Construir un diagrama de flujo que permita calcular la cotangente de un ángulo,considerando que se conoce el valor del seno y del coseno del mismo.

lunes, 31 de agosto de 2009

HOLA, AQUÍ ESTA MI TAREA DE APLICACIÓN GRÁFICA CON SISTEMAS INTEGRADOS.

PROGRAMAS GRAFICOS:
CREACION Y MANIPULACION DE IMÁGENES DE ILUSTRACIONES EN EL COMPUTADOR. SE DEFINE COMO GRÁFICO PARA MANTENER CERCANAS A OTRAS ENTRADAS QUE COMIENZAN COMO GRÁFICO.
UN SISTEMA DE GRÁFICOS POR COMPUTADOR REQUIERE UNA PANTALLA DE PRESENTACION GRÁFICA, UN DISPOSITIVO DE GRAFICAS (TABLETA, MOUSE, SCANNER, CÁMARA, ETC.) UN DISPOSITIVO DE SALIDA DE GRAFICOS (IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS, LASER TRAZADOR, ETC.). UN PAQUETE DE SOFWARE DE GRÁFICOS, EJEMPLO UN PROGRAMA DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR (CAD) Y UN PROGRAMA DE DIBUJOS O PARA PINTAR.

DISEÑO GRAFICO:
LA ACTIVIDAD PRINCIPAL ES LA ACCION DE CONCEBIR, PRGRAMAR, PROYECTAR Y REALIZAR COMUNICACIONES VISULAES, PRODUCIDAS EN GENERAL POR MEDIOS INDUSTRAILES Y DESTINADOS A TRANSMITIR MENSAJES A GRUPOS SOCIALES.

DISEÑO PARA WEB:
CONSISTE EN RECOPILAR UNA SERIE DE DATOS, IMÁGENES, SONIDOS ETC. E IRLOS INSERTANDO EN LA PAGINA CONLLEVA LA REALIZACION DE TAREAS PREVIAS PROCESO DE DISEÑO DE SITIOS WEB Y FORMA DE INTEGRAR BASE DE DATOS EN LA WEB.

DISEÑO CAD:
ES EL USO DE UN AMPLIO RANGO DE HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES QUE ASISTEN A INGENIEROS, ARQUITECTOS Y OTROS PROFESIONALES DEL DISEÑO EN SUS RESPECTIVAS ACTIVIDADES.
ESTA HERRAMIENTA SE PUEDE DIVIDIR BASICAMENTE EN PROGRAMAS DE DIBUJOS DIMENSIONES 2D Y 3D.
LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN 2D SE BASAN EN ENTIDADES GEOMETRICAS VECTORIALES COMO PUNTOS, LINEAS ARCOS Y POLIGONOS, CON LOS QUE SE PUEDEN OPERAR A TRAVEZ DE UNA INTERFAZ.

DISEÑO MULTIMEDIA:
COMBINACION O UTILIZACION DE 2 O MAS MEDIOS DE TODO O FORMA RECURRENTE.
POR MULTIMEDIA ENTENDEMOS LA FUSION DE DIMENSIONES DE LOS SOPORTES DE LA COMUNICACIÓN: TEXTO, VOZ, SONIDO, IMAGEN, BIOGRAFIA, ANIMACION, GRAFICA, VIDEO.ES INTERACTIVO, LOGRANDO UNA EXPERIENCIA COMPLETA.

MAPA DE BITS:
IMAGEN RESTARIZADA, TAMBIEN LLAMADA BITMAPS, ES UNA ESTRUCTURA O FICHERO DE DATOS. ARCHIVO DE DATOS QUE REPRESENTA UNA CUEDRICULA HORIZONTAL EN PIXELES.

VECTORIAL:
TIPO DE IMAGEN POR ORDENADOR, QUE ALMACENA INFORMACION SOBRE LINEAS Y FIGURAS GEOMETRICAS.

EXTENSIONES.-

.jpg : ES UN FORMATO DE INTERCAMBIO DE ARCHIVOS.

.gif
: FORMATO DE INTERCAMBIO DE GRÁFICOS, ADEMÁS ALMACENA UNA DIAPOSITIVA COMO GRÁFICO PARA USAR EN PÁGINAS WEB.

.png
: ES UN FORMATO DE GRÁFICOS DE RED PORTÁTILES.

.pcx : COMPRIME LOS DATOS CON UN ALGORITMO LLAMADO RLE, REMPLAZA LA SECUENCIA DE N PIXELES CONCECUTIVOS DE UN MISMOCOLOR POR 2 BITES.

.bmp (bitmaps) : IMAGEN QUE HA PASADO POR UN PROCESO DE CONVERSION PARA QUE PUEDA SER ALMACENADA EN FORMA DE BITS, LA IMAGEN SE ENCUENTRA FORMADA POR BITS, UNO SOBRE DE OTRO Y SE ENCUENTRA FORMADA POR CUADRO EN VEZ DE LINEA.


jueves, 27 de agosto de 2009

APLICACIONES GRÁFICAS


Hola a todos(as):


Pues aqui escribiendo mi 1er. nota para todos ustedes,a continuación les hablaré de algunas caracteristicas generales de los programas integrados,espero y les sea de su agrado.


Cuando hablamos de caracteristicas nos referimos a rasgos o adjetivos calificativos que distinguen a ciertas cosas u objetos de otros.


Como ya les habia mencionado anteriormente,yo les hablaré un poco acerca de los programas integrados,dentro de sus caracteristicas generales más sobresalientes se encuentran:


* Manejo de menús

* Configurables

* Compatibidad

* Colavorativos

* Intuitivos


Manejo de menús: podemos decir que los menús son muy silmilares el uno del los otros,ya que están enfocados de acuerdo a su aplicación y contienen una barra de menús que facilitan el trabajo de todo ser humano.


Configurables: ya que en ellos podemos agregar o quitar botones,iconos,colores,etc;o simplemente modificar todo su entorno de acuerdo a las necesidades de cada usuario.


Compatibidad: hace referente a la forma en que los programas pueden ser corregidos bajo un mismo sistema oparativo.


Colaborativos: es el conjunto de programas informaticos que integran el trabajo en un solo proyecto.


Intuitivos: son interactivos y similares en algunas herramientas por poseer un ambiente gráfico y no son demasiados complejos.


Bueno esto es lo que yo opino acerca de las caracteristicas de los programas integrados,espero y alla sido de su completo agrado.



Se despide de ustedes:


JaDm 93